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PROYECTO N°2

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RESUMEN

El avance tecnológico producido en la última década, ha cambiado la forma en que los individuos se relacionan, modificando desde prácticas convencionales de aprendizaje y enseñanza, hasta aspectos tan esenciales de la vida diaria, como el uso del tiempo para diversión y ocio. Hasta ahora, se creía que el ingreso de los ordenadores con acceso a internet era la revolución tecnológica más grande del siglo XXI, pese a esto, el hombre en su ambición por superarse nos demuestra una vez más, que todo aquello que pueda ser soñado, se convierte en una realidad.

La aplicación Bingo Ambiental es una idea colaborativa entre el grupo de educación ambiental de la Corporación Autónoma del Chivor y la Universidad Nacional de Colombia, que pretende educar a los habitantes del suroriente del departamento de Boyacá en temas medioambientales mediante el uso de la lúdica como herramienta de aprendizaje. Al mismo tiempo que, se modifican parcialmente los modelos tradicionales de aprendizaje, dejando atrás el concepto de aula, como una limitación espacial para adquirir conocimientos.

¿QUIENES SOMOS?

QUIENES SOMOS

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Oscar Manuel Suárez Camacho

Director General

Estudiante de Ingeniería Agrícola de la Universidad Nacional de Colombia, encargado de la supervisión, elaboración y control sobre la documentación. Colaborador en el diseño de la interfaz gráfica del proyecto y gestor de la comunicación con la Corporación Autónoma Regional del Chivor.

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Cristián Camilo Garcia Barrera

Director Operativo

Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, encargado de la elaboración del programa base para el funcionamiento de la aplicación Bingo Ambiental y el soporte firebase para la conexión con el servidor. 

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Santiago Vásquez Caro

Gestor de Calidad

Estudiante de Ingeniería Civil de la Universidad Nacional de Colombia, responsable directo sobre las labores de Marketing, publicidad de la aplicación Y viabilidad, asi como, gestor de calidad sobre el material audiovisual.

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Kevin Ibarra

Gestor Financiero

Estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, responsable de la liquidación del costo del proyecto y gestor del cronograma para cumplimiento de actividades en el tiempo establecido. 

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Ismael Castañeda Fuentes

Ingeniero Mecánico

Msc. Ingeniería de Sistemas.

Profesor Titular de la Universidad Nacional de Colombia, con enfasis en el área de bases de datos y dirección de proyectos.

Mentor durante el desarrollo del proyecto. 

VIDEO PITCH

VIDEO INTRODUCTORIO

VIDEO PITCH

PROYECTO

PROBLEMÁTICA

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Desde el año 2019 Corpochivor ha impulsado una serie de eventos con la comunidad del suroriente del departamento de Boyacá para promover una cultura ambiental e incentivar la participación ciudadana, teniendo su base solida en las capacitaciones fisicas y presenciales, pero tambien contando con el apoyo de los medios de difusión digitales propios de la corporación, como sus páginas web y redes sociales. Sin embargo, dichas actividades se han visto perjudicadas por el ingreso del Covid-19 al país y la falta de mecanismo digitales agiles que permitan interactuar con la comunidad durante la cuarentena.

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Es por esto, que en el año 2020 surge la idea de conformar una herramienta digital, en conjunto con la Universidad Nacional de Colombia, como medida para promulgar el cuidado del medio ambiente en la zona de influencia de la corporación, al mismo tiempo que, se recupera la interacción social y el empoderamiento de la comunidad con las decisiones políticas que afectan a su entorno.

OBJETIVO

Fortalecer el sistema actual de enseñanza en temáticas medioambientales, a partir de la elaboración de una aplicación digital que incorpora la lúdica, como herramienta de aprendizaje útil para personas de todas las edades.  

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La lúdica como herramienta aliada, en el aprendizaje medioambiental.

PROPUESTA DE VALOR

La aplicación Bingo Ambiental surge como mecanismo de apoyo en la enseñanza y adquisición de conceptos propios del medio ambiente. La propuesta incorpora la lúdica, como herramienta para el aprendizaje, al mismo tiempo que, se modifican parcialmente los modelos tradicionales de enseñanza, dejando atrás el concepto de aula, como una limitación espacial para adquirir conocimientos.  

ACTORES

El desarrollo del proyecto contempla la participación como actores principales, a la Corporación Autónoma Regional del Chivor y a los habitantes del suroriente del departamento de Boyacá, concretamente la población correspondiente a los 25 municipios bajo jurisdicción de Corpochivor. Igualmente, se supone la vinculación del ministerio de ambiente y MinTIC como actores secundarios que pueden influir positivamente en el proyecto a largo plazo, contemplando la herramienta como mecanismo de propagación de las bases misionales de los ministerios y para las alcaldías municipales como un mecanismo de refuerzo a su sistema educativo.

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DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

El país y las corporaciones regionales deben proveer de mecanismos que permitan ampliar la cobertura en todas las áreas y sectores, impartiendo enseñanzas por líderes sociales capaces de transmitir su conocimiento, a fin de establecer proyectos y tomar decisiones que resulten de la colectividad, y no desde intereses particulares, empoderando de esta forma al ciudadano del común sobre la importancia de su participación como agente de cambio y su responsabilidad con en el futuro del medio ambiente.

Para llegar al cumplimiento de estos objetivos y con el impacto que el Covid-19 tuvo sobre la manera en que interactuamos, es necesario conformar la herramienta Bingo Ambiental como un mecanismo de aprendizaje, juego e interacción, dicha herramienta incorpora cuatro vistas interactivas para navegador web , dotadas de interfaces gráficas para el director

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DESCARGABLES

y el jugador, así como formas de entrada de información concerniente a la creación de la sala o acceso a la misma y un esquema de conexión entre los usuarios y el administrador, este último mantiene bajas las tasas de utilización de servicio a terceros para agilizar los tiempos de respuesta y mantener un funcionamiento óptimo de la misma.

Este conjunto informático usa Svelte del lenguaje de programación javascript que permite el montaje de interfaces reactivas y responsivas, ofreciendo un desarrollo ágil en la escala de complejidad proyectada para el sistema, una óptima velocidad de carga de las páginas, un óptimo tiempo de respuesta y un bajo consumo de información para el usuario final, finalmente consiguiendo la ampliación de los servicios de Corpochivor al ámbito de las TICs.

PROCESO

Asignación del proyecto Corpochivor

Contextualización, identificación del problema y justificación

Análisis de alternativas y conformación de la matriz de marco lógico

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Identificación del producto

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Diseño interfaz Bingo Ambiental

Programación y diseño de la conexión entre servidores

Pruebas iniciales

Acta de Entrega

DESCARGABLES

Análisis de impacto ambiental

Diseños

Relatorias

Resumen Ejecutivo

Viabilidad y análisis financiero

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HORARIOS DE ATENCIÓN

HORARIO DE ATENCIÓN

El grupo No. 2 estará disponible para responder sus dudas y comentarios, el lunes 2, martes 3 y miercoles 4 de agosto en el horario de 2pm - 6pm, en el siguiente link de meet:

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Taller de proyectos interdisciplinarios (TPI)

Facultad de Ingenieria

Universidad Nacional de Colombia

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